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带控制点的工艺流程图cad_使用CAD绘制工艺流程图的方法步骤详解

更新时间:2020-04-01 来源:个人简历模板 点击:

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  CAD是一款强大的绘图软件,我们可以绘制太多的图形了,今天拿流程图来举例,为大家带来关于使用CAD绘制工艺流程图的内容,希望可以让大家有所收获!

  使用CAD绘制工艺流程图的方法

  以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为流程图或框图。流程图是流经一个系统的信息流、观点流或部件流的图形代表。在企业中,流程图主要用来说明某一过程。这种过程既可以是生产线上的工艺流程,也可以是完成一项任务必需的管理过程。

  流程图分成两类:

  一类是表示算法或内部逻辑的,像这张图:

 

  可以看出来这种流程图是描述算法逻辑,或者可以理解成物体的底层的运作逻辑。它的特征是底层,复杂。但它不是设计流程图。

  一类是表示业务或工作流程的,像这两张图:

 
 

  业务流更常见于一些办事流程、服务过程,里面有各个不同的单位、人、物品参与其中,它的特征是宽泛,简单。但它不是设计流程图。

  流程图的基本构成:

  从上面几张图可以看到,流程图由特定的图形构成,但具体的样子由图本身的目的和阅读者的阅读习惯(或约定)来决定,所以使用的图形并不是固定的,比如有人用圆形表示开端和结束,有人则用圆角矩形,有人有云团表示其他流程的引用,有人用矩形加文字来表示,形式不重要,达到描述的效果而阅读者能读懂才是最重要。设计流程图也遵循这个原理。

 

  用cad画交互流程图的方法步骤

  设计流程图长得并不特别,跟全世界流程图都差不多,也同样是作为一种表达工具存在。区别只在于描述的对象和组成的内容不一样。设计流程图的一大重点是面向表现层,也就是说,描述的是界面(或叫屏幕)的变化,是用户看到的界面的行为流。什么行为呢,界面之间的跳转逻辑,也就是导航逻辑。

  导航是信息架构的一部分(教科书把信息架构划分为组织、导航、标签、搜索四个系统),当然是交互设计的重要一环,导航的设计思路就能用流程图表达出来(或者也可以说用流程图来辅助设计吧),这也是个人觉得设计流程图的最重要运用。看下图:

 

  从图中可以看出构成:

  a 界面。

  一个矩形代表一个界面,这个流程中用户走过两个界面(登录页和首页),因为表达的是界面的跳转,界面是用户实实在在接触到的媒介,非界面的内容,不要出现。

  b 动作。

  矩形之间也就是界面之间加上一个触发动作,比如从界面A点击下一步按钮,到达界面B,“点击下一步”就是连接这两个界面的关键动作,需要标示出来,上图例子就是“单击提交按钮”。

  c 条件。

  一个动作之后可能有多种“是/否”的结果,则在矩形之间、动作之后加上一个或多个判断菱形。如上图的检验账号密码是否输入正确。

  绘制流程图的注意事项

  1 坚持表达表现层。

  不要一个流程图里面,又有内部算法逻辑,又有界面逻辑,下图标红的矩形就是多余的,这个不关用户的事情,会扰乱你的导航设计思路:

 

  不要把步骤和界面本身都用矩形表示,比如下图标红的矩形(况且你还不知道用户填写的顺序呢,我先填密码不行啊):

 

  2 抛弃系统错误。

  什么是系统错误呢,也就是非用户犯的错误,比如登录的时候服务器当了,络连接错误等导致登录失败。除非你特别想强调系统错误后的提示界面,否则建议不要加进去流程图里面,因为每一步操作都可能错误,你的流程图会因此变得很庞大。如下图:

 

  3 形式可以很灵活。

  a 如果一个界面可以通往多个界面,而你又真要描述出这些跳转,那就一个矩形长出多条线路,对应标示上对应的动作就ok了。如图:

 

  b 如果几个界面属于同一逻辑,比如实际是一个界面的几个tab,则可以这样把几个tab包起来:

 

  c 如果你想把一些警告窗口等临时窗口表达出来,也可以自定义一些图形,比如:

 

  d 更详细一点,如果你想把一个界面的主要内容表达出来,也可以如下图(还可以细分里面的内容究竟是信息还是下个界面的入口):

 

  三、没法做到的和延伸的。

  这种流程图对交互流程表达也不是万能的,它不适用于同界面的局部交互,比如一些工具类产品,由始至终只有一个界面,像PS。又比如某些表单的各种提示,提示在同一界面的不同位置按某种规则出现,要表达这种规则只好使用算法流程图,但其实也片面,因为我们不知道用户的输入顺序。

  除了导航逻辑,设计师还可以在其他时候使用流程图,比如做服务设计描述服务蓝图的时候,流程里有相关的人、场景、接触点、工具、所需资源、输出等等。如下图:

 

   CAD教程:二维图形的快速绘制

  1. 图形复制

  复制命令用于图形中已有的对象进行复制,减小同样图形重复绘制工作。 选择修改/复制命令,或单击复制按钮,或在命令行中输入copy来执行。

  2. 图形镜像

  当绘制图形对象相对于某一对称轴时,就可以使用镜像命令,它将选定的对象沿着一条指定的直线对称复制,复制完成后可以删除源对象,也可以不删除源对象。 选择修改/镜像命令,或单击镜像按钮,或在命令行中输入mirror来执行。 当镜像对象中包含文字时,需要先设置系统变量mirrtext,当值为0时,镜像文字可读,当值为1时,镜像文字不可读。

  3. 图形偏移

  可以根据距离或通过点,创建一个与原有图形对象平行或具有同心结构的形体。 偏移对象可以是直线、样条曲线、圆、圆弧和正多边形等。 通过选择修改/偏移命令,或单击偏移按钮,或在命令行中输入offset来执行。 对于未封闭的对象,如直线、样条曲线和圆弧等,可以偏移出与源对象平行的图形。 对于封闭的单一对象,如圆、正多边形、多段线形成封闭图形等,可以偏移出与源对象具有同心结构的图形。

  4. 图形阵列

  绘制多个在X轴或在Y轴上等间距分布,或者围绕一个中心旋转的图形时,可以使用阵列命令。 选择修改/阵列命令,或单击阵列按钮,或在命令行中输入array命令来执行。

  ① 矩形阵列 将选中的对象进行多重复制后沿X轴和Y轴(即所说的行和列)方向排列的阵列方向,创建的对象将按用户定义的行数和列数排列。 在矩形阵列对话框中,设置阵列的行数、列数;设置行距、列距;设置阵列逆时针旋转角度。 在行偏移和列偏移中输入正数,则图形在右上角阵列,在行偏移中输入负数,则向下阵列,在列偏移中输入负数,是向左阵列。

  ② 环形阵列 围绕用户指定的圆心或一个基点在其周围作圆形或成一定角度的扇形排列。 阵列对话框内,选择对象,拾取中心点, 方法下拉框中有三个选项: a项目总数和填充角度。 b项目总数和项目间角度。 c填充角度和项目间角度。 项目总数用于输入对象的数目,包括复制对象本身。 填充角度用于输入填充角度,在填充角度内才能复制,确定对象如何沿圆周进行分布,默认对象沿整个圆周分布即360。 项目间角度用于输入两个对象相隔的角度。 复制时旋转项目用于设置复制对象时,会旋转相应角度,若不选择此复选框,复制对象不会旋转。

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